Tre mondi, una discesa, tremilacento persone che dormono. La Vespro scende
una volta sola e non risale: la scelta si fa sulle schede di scansione, e i numeri che servono
ci sono tutti. Uno dei tre pianeti è una casa. Uno è un parcheggio. Uno sembra mite.
Scegli e clicca. Ogni scelta è un link: nessun dado, nessun numero da cercare. Se muori,
è per un numero che avevi sotto gli occhi.
Circa mezz'ora per una partita, sette finali, e uno solo è un buon finale.
Si salva da solo. Puoi chiudere e riprendere dove eri.
Cosa fai?
Come si gioca
Sei il comandante della Vespro, una nave coloniale arrivata dopo dodici anni in un sistema con tre pianeti candidati. Ogni paragrafo finisce con delle scelte: clicca quella che vuoi fare e la storia continua da lì. Il numero accanto alla scelta è il paragrafo di destinazione, come nei librogame di carta.
In alto vedi lo scafo (tre tacche: quando finiscono, la nave si apre) e le verifiche che sei riuscito a mettere nero su bianco. Il protocollo di missione ne chiede due, indipendenti, per autorizzare la discesa: puoi ottenerle con lo specchio, con lo spettrografo o con la sonda, e hai una sola sonda. Alcune scelte sono sbarrate: ti manca qualcosa che non hai ancora verificato.
Le schede di scansione si leggono come si legge un referto: la riga grande è quella che tutti guardano, e non sempre è quella che conta. Nessun dado: quello che ottieni dipende solo da cosa hai scelto di guardare.
I tasti 1–9 scelgono al posto del mouse. «Indietro» torna al paragrafo precedente; la partita si salva da sola nel browser, e ogni paragrafo ha un indirizzo che puoi copiare e incollare.
Nessun combattimento, nessuna immagine forte. C'è la morte di persone che non hanno scelto niente.